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 Fiche de Aukse

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AuteurMessage
Aukse
Chef des déserteurs
Chef des déserteurs
Aukse


Masculin Nombre de messages : 18
Age : 31
Date d'inscription : 04/12/2007

Feuille de personnage
Santé:
Fiche de Aukse Left_bar_bleue2450/2450Fiche de Aukse Empty_bar_bleue  (2450/2450)
Chakra:
Fiche de Aukse Left_bar_bleue2675/2675Fiche de Aukse Empty_bar_bleue  (2675/2675)
Ryos: 12867

Fiche de Aukse Empty
MessageSujet: Fiche de Aukse   Fiche de Aukse Icon_minitimeDim 9 Déc - 19:40

nom: Orokaï
prenom: Aukse
age: 16 ans
ambition: Découvrir ses origines
nindo: Devenir assez puissant pour venger les membres de sa famille adoptive
grade actuel: Chef des Déserteurs
sensei: Aucun
village: Déserté

points de forces: 50
point de vitesse,agilité: 150

pts de chakra: 306
pts de vie: 218

missions:
S : 2
A : 4
B : 17
C : 28
D : 14

inventaire :
? kunais à double tranchant
? fumigenes
? bombes luminescente
? fils ninjas
Sabre Ancèstrale

argent:
12867 ryos (héritage familial)

Affinitées: Maîtrise du doton, du raiton et du kinton

techniques:

KINTON
Satetsu
Description : L’utilisateur souffle une grande quantité de sable ferreux sur le sol, pour par la suite l’utiliser pour se battre.PC : 150 Atsui Tetsu no Kutsu
Description: L’utilisateur crée une trappe de fer en fusion dentelé qui se referme violemment sur les pieds de son adversaire cuisant les pieds de l’ennemie et rendant les déplacements de son adversaire plus difficile.
PC : 100
Dégât : 50 PV, plus 20 PV par tour, Bloque l'adversaire sur place.

Tetsu no Doshaburi Surudoi
Description: L’utilisateur forme le sable ferreux en petites boules pointus et les élèvent dans les airs, pour ensuite les faire pleuvoir sur son ennemi. L’adversaire subit un déluge de fer qui le transperce de toute part.
PC : 100
Dégâts : 200 PV

Tetsu Raikiri Takenotsue
Description: L’utilisateur se crée une lance électrifiée très perforante qu’il contrôle et projette contre son adversaire.
PC : 135
Dégâts : 250 PV, Ne peut être évité.

Tetsu no gen'kotsu
Description: L’utilisateur recouvre ses points de métal pour frapper plus fort.
PC : 100
Dégâts : chaque coup de poing inflige 20 PV de Dégâts (jusqu’à 10 coups max)

Tetsu Bunshin Bakuha
Description: L’utilisateur crée un clone de fer consistant
ayant la faculté d'exploser lorsque l'utilisateur le décidera, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu.
PC : 60 par clone (max 3 clones, de 100PV chacun)

Bukiame
Description: L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches pour lancer une pluie d’arme sur son adversaire.
PC : 300
Dégâts : 350 PV.

Sekkan’Tetsu
Description: L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
PC : 100
Effet : Immobilise l’adversaire pendant 2 tour (ne peut rien faire).

Kinton Sousou
Description: Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire.
PC : 250
Dégâts : Mort Instantanée.


Doton
Doryuu Taiga
Description: Le ninja malaxe son chakra et fait apparaître un fleuve de boue, qu’il transforme en magma avec des flammes qui emporte avec lui les ninjas ennemis, les enlisant dans la boue, perdant alors un tour pour s'en sortir, est grièvement blesser et étant alors vulnérable.
Chakra : 300 PC
Dégâts : 215 PV

Doryuudan Karyuu Endan
Description: Le ninja utilisateur compose des signes puis une tête de dragon sort du sol. Cette tête de terre enflammée ouvre la gueule puis se met à briller. Le dragon crache alors des météorites très rapide mélanger à des flammes infernales.
Chakra : 250 PC
Dégâts : 250 PV

Doryou Dango
Description: L'utilisateur frappe le sol avec sa paume et renverse une impressionnante boule de terre. Ensuite, il la lance sur l'ennemi, en écrasant tout sur son passage.
Chakra : 150 PC
Dégâts : 400 PV

Yomi Numa
Description: Technique Doton permettant de faire apparaître un marécage sous les pieds d'un adversaire, pour l'ensevelir sous la boue visqueuse créée par la technique. Il est alors immobilisé et ne peut sortir par des
moyens conventionnels. Puis l’utilisateur peut solidifié la boue en terre solide
Chakra : 350 PC



talents:Influencer le temps, et extrêment rapide
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